Saga > Fréttir > Innihald

Stýripinnahreyfingarbreyting

Dec 15, 2025

Þegar tölvan skynjar straum í tiltekinni hringrás, skilur hún að núverandi staða stýripinnans krefst þess að viðkomandi hringrás sé virkjað. Með því að ýta stýripinnanum áfram lokar „framskiptarofanum“ á meðan ýtt er til vinstri lokar „vinstri skiptirofanum“ og svo framvegis. Í sumum útfærslum getur tölvan jafnvel borið kennsl á skástöðu þegar báðir rofarnir eru lokaðir (td að loka bæði fram- og vinstri skiptirofanum samtímis þýðir ská hreyfing til vinstri og áfram). Eldhnappurinn virkar á sömu reglu: með því að ýta á hnappinn lokar hringrás og tölvan þekkir eldskipunina.

Þessi hönnun sendir hreyfingar stýripinnans á -líkan hátt og lítur á hreyfingu sem algjör gildi frekar en lúmsk afbrigði. Með öðrum orðum, það getur ekki greint á milli lítilsháttar ýtt áfram og fullrar ýtt áfram; til hans senda báðir aðeins eitt tölugildi sem gefur til kynna hreyfingu áfram.

Fyrir suma leiki er þessi nálgun góð, jafnvel óaðfinnanleg. Það virkar til dæmis vel fyrir Pac-Man eða Tetris. Hins vegar, fyrir aðra leiki, eins og flugherma, hefur þessi hönnun verulegar takmarkanir. Í næsta kafla munum við læra um hefðbundna hliðræna stýripinnahönnun sem getur greint örfáar tilfærslur.

You May Also Like
Hringdu í okkur